[TRPG] ダブルクロス 3rd
2014年3月1日 ゲーム腐女子サークルのお呼ばれで遊んできました。
豪華客船できゃっきゃうふふの物語。
同じキャラクターを何度も使っているので愛着もあるのです。
セッション後に、やればよかったと思うことがたくさん出てきて
頭を抱えたけれど、行動には後悔ないです。仕方ない。
暗転シーンも作りたかったけれど仕方ない。
今回でキャラクター的には一区切り。
諸事情あってキャラ的にはガチへこんでたりもしてますが、
少しだけ距離を取りつつ、支部と関わる立ち位置を探ってみたいと思います。
……とはいえ。
このキャラは、このままの繋がりがあれば
今後ゆっくりと幸せになれる可能性が高いはずなので
プレイヤーはテカテカしながら、キャラが鬱々としているのを楽しんでいます。
[TRPG] トワイライトガンスモーク
2014年2月23日 ゲーム 発売時に情報をさらっと見て、
ハンドアウト等の「おまえ」でうんざりして興味を失ったシステムです。
---
今回は呼んでいただいて、楽しくセッションしてきました。
インド系幼女。ハッカー。
立ち位置がラクですし、きつい部分は他のPCが持って行ってくれたので
まったりと楽しく遊ばせていただきましたよ。
コンベンション用のテストプレイなので何も言えませんw
---
・聞き手を「おまえ」扱いするのは気持ち悪い。ぞわっとする。
・ペットントンを初見。 「これアカンやつや……」
・鍋の葛きりって美味しいよねぇ(*´Д`)
ハンドアウト等の「おまえ」でうんざりして興味を失ったシステムです。
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今回は呼んでいただいて、楽しくセッションしてきました。
インド系幼女。ハッカー。
立ち位置がラクですし、きつい部分は他のPCが持って行ってくれたので
まったりと楽しく遊ばせていただきましたよ。
コンベンション用のテストプレイなので何も言えませんw
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・聞き手を「おまえ」扱いするのは気持ち悪い。ぞわっとする。
・ペットントンを初見。 「これアカンやつや……」
・鍋の葛きりって美味しいよねぇ(*´Д`)
[TRPG] ダブルクロス 3rd
2014年2月12日 ゲーム 女子会セッション。
なんか、すごかった……w
「女子会というものは
キャッキャウフフしながら生々しい話をする」
……というのが名言だと思いました。
楽しかったですw
-----
・PC1は前半のクズ男から後半の素直イケメンへ成長。
・NPCヒロインにヤンデレトリガー。
・PC2実質サブヒロインにヤンデレトリガー。
・PC3キラキラ系ロリっこはNPC壮年といちゃいちゃ。
・PC4支部長が全体を生暖かく見守る。地獄耳で。
・「Nice boat.」の可能性を横目に見ながらなんとかバッドエンドを回避。
---
PC4枠でした。
キャラクター的には空気のようでしたが
他のメンバーが濃いので地獄耳してるだけで楽しかったのですw
あと30分あればエンディングが変えられたかも。
なんか、すごかった……w
「女子会というものは
キャッキャウフフしながら生々しい話をする」
……というのが名言だと思いました。
楽しかったですw
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・PC1は前半のクズ男から後半の素直イケメンへ成長。
・NPCヒロインにヤンデレトリガー。
・PC2実質サブヒロインにヤンデレトリガー。
・PC3キラキラ系ロリっこはNPC壮年といちゃいちゃ。
・PC4支部長が全体を生暖かく見守る。地獄耳で。
・「Nice boat.」の可能性を横目に見ながらなんとかバッドエンドを回避。
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PC4枠でした。
キャラクター的には空気のようでしたが
他のメンバーが濃いので地獄耳してるだけで楽しかったのですw
あと30分あればエンディングが変えられたかも。
[TRPG] インセイン
2013年12月15日 ゲーム安心安定のおもしろさ。
すげー楽しかったです。
このシナリオは冬コミで発売する?らしい?ので、
インセインのGMをするかたは買うと良いと思います。
とても丁寧に作られているシナリオです。
オモシロコワくて、GM的には事故が起こらないように練られています。
良作。
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私は5人の中で唯一職業指定のある警官さんをやってきました。
まじめな警察で謎を追って奔走する感じで。
立ち位置がわかりやすくて行動しやすい枠ですね。
ひみつ、すごい、ひみつ、たのしい、ひみつ (ぐるぐる
偶然にもバルナクロニカのリプレイでご一緒したかたと同卓になって、
エンディングでがっつり絡んだりもできて幸せでした(*゚▽゚*)
[TRPG] 天羅万象・零
2013年12月8日 ゲーム久しぶりの天羅。
傀儡枠をおいしくいただきました。
男性傀儡だいすきーっ。
もちろん所持者は男性で。
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PvPが発生して、PC2名が亡くなりました。
最後の演出も天羅らしくてすばらしかった。
キャラクターは苦い歴史を刻みつつ、
中の人たちはテッカテカの笑顔でありましたw
もう、テッカテカ!!
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NPCヒロインがこんな可愛い(というか好み)なのは反則だわ。
自キャラを迂闊に動かせなかったのが無念です。
拉致して逃亡しかったけれど優等生な傀儡には出来ないな、と。
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「過ぎたる宝を所持するのですから、
いずれこの国は滅びるでしょう。
それはまた、明日より先の物語」
[TRPG] 黄昏の天使-04
2013年11月23日 ゲーム1988年発売のシナリオなので
多少ネタバレしてもいいよね……。
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4回目です。
今回も舞台は北海道。
名探偵コナンっぽいオープニングから
バイオハザードっぽいアクションになりましたw
戦闘系の人たちは大変そうでしたが
私は楽しくラクさせてもらいました。
怪我人の近くでキャーキャー言ってるだけでいい医者w
捜していた重要人物とやっと会えて、
背景の人物関係がわかってきた感じです。
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生弓かっけー!
[TRPG] SAMURAI×BLADE
2013年11月10日 ゲームはじめてのSAMURAI×BLADE。
今回は平安時代が舞台でした。滾る。
この枠が欲しい!と思った斉宮枠をいただけました。
コンベンション用テストプレイなのでネタバレは無しです。
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セッション前は「死」に直面した時に少女らしい弱さを出す予定でしたが
途中で肝が据わってしまいましたよ。 楽しゅうございました。
はじめて同卓した女性の台詞回しが、すげー好みでした。声も美しい。
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今上帝って「きんじょうてい」なのね。
いままでずっっっと「こんじょうてい」って読んでた恥ずかしい!
[TRPG] インセイン
2013年10月12日 ゲームはじめてのインセイン。
サンプルシナリオに参加。
5枠。
すごく動きやすくて。おいしい枠でした。もぐもぐ。
めっさ有り難かったです。楽しかった。
幼なじみ設定の1枠さんが可愛くて幸せでした。
シノビガミと違って、カードが出ていない部分も調べられるのと、
それぞれの【秘密】をあえて隠したままでも面白くなるという印象。
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しかし「琴線」のシステムはあるのか……。
むぅぅ……(苦手)
[TRPG] シノビガミ
2013年10月5日 ゲーム リプレイ録り。
坊主にパーカー&キャップ&スニーカーにじわじわ萌える(*´д`*)
シナリオに修正が入るので冬コミには間に合わなさそうです。
来年の夏合わせに変更します。
---
ハンドアウトを当て書きしてもらうのはすげー嬉しい。
自分のキャラはモチベーションが取りやすかったし,
他の人のハンドアウトは私には無理なものでしたw
ガチ恋愛ロールが必要な枠があって戦慄しました。
そしてそれをキャッキャとこなしたプレイヤーさんもすげーw
坊主にパーカー&キャップ&スニーカーにじわじわ萌える(*´д`*)
シナリオに修正が入るので冬コミには間に合わなさそうです。
来年の夏合わせに変更します。
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ハンドアウトを当て書きしてもらうのはすげー嬉しい。
自分のキャラはモチベーションが取りやすかったし,
他の人のハンドアウトは私には無理なものでしたw
ガチ恋愛ロールが必要な枠があって戦慄しました。
そしてそれをキャッキャとこなしたプレイヤーさんもすげーw
[TRPG] トーキョーN◎VA The Detonation
2013年9月28日 ゲームわーい主従関係のコンビ打ちだ!(大好物!)
---
RLさんが「第二ラウンドまで続く戦闘」をやりたかったとのことで、
戦闘の取り回しがガチで重かった!(;´Д`)
タイプDが実用的に回ったのって久しぶりじゃないかな。
戦闘系神業を打ち尽くしてからラスボスの体力を削るのも初めてかも。
敵側も味方側も、いろいろ捻ったやりかたをしていました。
トリガーハッピーなキャラで通常戦闘も楽しかったです。
---
・( ゚∀゚)o彡゚ 主従!主従!
・スリーアクションはオート起動だってばよ
・サイコパスなラスボス大好きw
・調査項目に自キャラが入ってるとドキドキするよね
・戦闘が重すぎてリプレイにできないのが勿体ない
・アクセラレーションの軽さとデトネーションの積み重ねを再認識
・PCを宿主指定する敵カゲムシャ怖ぇぇぇ!
[TRPG]自キャラ妄想をだらだらメモ
2013年9月17日 ゲーム(注:ここは私のチラシの裏ですw)
「#うちの子が寂しいという言葉を使わずに寂しさを相手に伝えるとしたら」
というタグがツイッターで流れていたので
自キャラでやってみます。
恋愛相手がいないキャラもいるので、何をするか。
N◎VA、DX3、シノビガミ、その他です。
---
高津 香:久遠慶か高津悠(義弟)を飲みに誘う。
高津 悠:誰も知らない“誰か”になって雑踏に紛れる。
もしくは青い薬を流し込む。
久遠 慶:秘書課のレディたちを飲みに誘って派手に騒ぐ。
もしくは高津香を呼び出す。
久遠 凪:主人の近くをウロウロして意味のない仕事をする。
もしくは真夜中に電飾の夜景を見に行く。
宮原一馬(16):仲間を引き連れて暴走。
宮原和守 (改名後/26):時間が過ぎるのを待つ。
西蓮寺 湊:「トロンが壊れた……」と相手を呼び出す。
もしくはセイレーンが「構って構って」とウザくアピール。
リシャール:でかい白狼の姿になって無言で相手に寄り添う。
キリル猊下:相手が泣くまで八つ当たり。
もしくは真夜中に気まぐれのように愛を語る。
工藤 桂希:適当に声をかけたり声をかけてきた相手についていく。
工藤 楓理:寂しいという感覚があまりないらしい。
GS:かつて友人が住んでいた土地に立って時計塔を眺める。
十河ひさき:無言で嫁を襲う。
もしくは友人のところに行って何か説教されてくる。
アリス(12):相手の前に座り込んで一方的に自分の話をしまくる。
アリス(16):にこにこしながら相手の隣に座って肩を寄せる。
パメラ:ひとりで地元をぶらぶらして話しかけたり話しかけられたり。
-----
N◎VAの自キャラ妄想メモ
Detonationの十年後。それぞれがイイ年齢になる中で変わらないアヤカシと
時間が止まった故人キャラが愛しい。
高津香(42歳)が俺キャラ全員の時間軸の基準になります。
コンビ打ちキャラは相手PLさんの意向で年齢調整するかも。
Axlerationになって、オトナ組がどうするのか。
久遠慶はそろそろ結婚しないと家系がやばい。
知り合いのRLに土下座したら嫁取り絡めてもらえるかなあ……。
PLがリアルで歌舞伎を観た影響で、
Detonationで唯一のカゼキャラだった宮原一馬が「家」に戻ってスタイルチェンジ。
カブキ爆誕。
高津香の仲介があって実兄(宮原(高津)悠)と微妙な和解をしたらしい。
(脳内火星には歌舞伎座と宝塚劇場があります)
しばらくは西蓮寺湊(26歳)が中心になりつつ、新キャラが絡まるのかなぁと。
脳内火星の高津香と西蓮寺湊の繋がりを考えると自家発電で胸熱。
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どうでもいいけど自キャラ「十河ひさき」って最近のジェンヌみたいな名前ね。
「#うちの子が寂しいという言葉を使わずに寂しさを相手に伝えるとしたら」
というタグがツイッターで流れていたので
自キャラでやってみます。
恋愛相手がいないキャラもいるので、何をするか。
N◎VA、DX3、シノビガミ、その他です。
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高津 香:久遠慶か高津悠(義弟)を飲みに誘う。
高津 悠:誰も知らない“誰か”になって雑踏に紛れる。
もしくは青い薬を流し込む。
久遠 慶:秘書課のレディたちを飲みに誘って派手に騒ぐ。
もしくは高津香を呼び出す。
久遠 凪:主人の近くをウロウロして意味のない仕事をする。
もしくは真夜中に電飾の夜景を見に行く。
宮原一馬(16):仲間を引き連れて暴走。
宮原和守 (改名後/26):時間が過ぎるのを待つ。
西蓮寺 湊:「トロンが壊れた……」と相手を呼び出す。
もしくはセイレーンが「構って構って」とウザくアピール。
リシャール:でかい白狼の姿になって無言で相手に寄り添う。
キリル猊下:相手が泣くまで八つ当たり。
もしくは真夜中に気まぐれのように愛を語る。
工藤 桂希:適当に声をかけたり声をかけてきた相手についていく。
工藤 楓理:寂しいという感覚があまりないらしい。
GS:かつて友人が住んでいた土地に立って時計塔を眺める。
十河ひさき:無言で嫁を襲う。
もしくは友人のところに行って何か説教されてくる。
アリス(12):相手の前に座り込んで一方的に自分の話をしまくる。
アリス(16):にこにこしながら相手の隣に座って肩を寄せる。
パメラ:ひとりで地元をぶらぶらして話しかけたり話しかけられたり。
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N◎VAの自キャラ妄想メモ
Detonationの十年後。それぞれがイイ年齢になる中で変わらないアヤカシと
時間が止まった故人キャラが愛しい。
高津香(42歳)が俺キャラ全員の時間軸の基準になります。
コンビ打ちキャラは相手PLさんの意向で年齢調整するかも。
Axlerationになって、オトナ組がどうするのか。
久遠慶はそろそろ結婚しないと家系がやばい。
知り合いのRLに土下座したら嫁取り絡めてもらえるかなあ……。
PLがリアルで歌舞伎を観た影響で、
Detonationで唯一のカゼキャラだった宮原一馬が「家」に戻ってスタイルチェンジ。
カブキ爆誕。
高津香の仲介があって実兄(宮原(高津)悠)と微妙な和解をしたらしい。
(脳内火星には歌舞伎座と宝塚劇場があります)
しばらくは西蓮寺湊(26歳)が中心になりつつ、新キャラが絡まるのかなぁと。
脳内火星の高津香と西蓮寺湊の繋がりを考えると自家発電で胸熱。
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どうでもいいけど自キャラ「十河ひさき」って最近のジェンヌみたいな名前ね。
[TRPG] シノビガミ
2013年9月16日 ゲーム他PLさんのダイス目やら行動順の偶然やらで
私のキャラが他キャラの【秘密】に関わりまくって
超おいしい立ち位置でした。
おいしすぎて最近の運を使い果たした気分です。
---
「Aに【愛情】」という【秘密】を持ちつつ、
自分と相互に【愛情】を結んだBと結婚したので、
【秘密】を知っているBに苦悩させてました。
プレイヤー的にはエンディングで【秘密】を書き換えて、
まっすぐにBを愛したかった。
(感情判定の感情より【秘密】の感情が上なのでツライ……)
AはCと良いほうへ向かうはず。
このキャラたちには未来をあげたいな。
---
竜胆の花言葉は「誠実」そして「淋しい愛情」。
[TRPG] トーキョーN◎VA THE AXLERATION
2013年9月15日 ゲーム2回目のトーキョーN◎VA THE AXLERATION。
サンプルキャラを使用して全4時間で1アクト。
雑魚トループを「邪魔だから殺す」というのは
あまりやったことないのだけれど、
今回はコンビ打ちっぽくなったキャラと
同時行動で左右から薙ぎ倒したので、映像的に幸せでした。
うわーい。もっとN◎VAやりたい!
[TRPG] トーキョーN◎VA THE AXLERATION
2013年9月8日 ゲーム初めてのトーキョーN◎VA THE AXLERATION。
最初にサンプルシナリオで遊べるのは幸せだな。
プレイヤーとしては反省点多め。
不審な行動をする他PCを自PCが信用するタイミングを
もうちょっと早急に判断したかった。
メタ視点重要。そしてGMの対応力、すげえ。
戦闘のルール改正はわりと好きかも。
今日のキャラは作り直そう。
---
三下キャラ設定のマネキン・ミストレスが
「先生お願いしますよぉ(震え声)」の【プリーズ!】で
戦闘系PCを戦わせる様が見事でした。
びば三下。
---
今回のPCには使えなかったけど、
自分はかなりの単分子ワイヤー萌えらしい。
たまらん。使いたい使いたい!
[TRPG] JGC ウタカゼ
2013年9月1日 ゲーム小さな大冒険。
1時間ちょっとのシナリオを2本やってきました。
プレイヤーはほっこりしつつ、
キャラクターたちにとっては大冒険でしたよ。
楽しかった。
GMの語り口が絶妙で涙が出るほど笑いました。
---
TRPGを初めたばかりのような、どこか懐かしい思考回路になります。
自分で想像力のスイッチを入れてから遊ぶ感じ。
コビットが小さすぎないのが良いですね。
ペットボトルサイズなので、想像しやすい。
(幼SDよりも少し小さいくらいだ)
昭和のアニメをシナリオに落とし込むといいんじゃないかなー。
コビトさん系だと「ニルスのふしぎな旅」とか「とんがり帽子のメモル」とか。
冒険系で「ポールのミラクル大作戦」とか「ガンバの冒険」とか
「ひげよさらば」とか……。かなりシリアスもできるのでは?
猫が欲しい。でかい猫に乗りたい。
気まぐれに振り落とされてしょんぼりしたいw
[TRPG] JGC N◎VA-X ライブRPG
2013年8月31日 ゲームJGCでの初ライブRPGです。
楽しかった!
千早陣営でした。
前日はトップだったのに最終結果が最下位で申し訳なく……。
カクテル [TNX] の試飲ミッションが幸せでした。
ドーリス好きだー。タロット掲載、嬉しい!
小料理店のミッションで食材集めをして
司政官に至高の麻婆豆腐を召し上がっていただいたわけですが
最終キーワードが「あんぱん」でした。
これ、やっぱり「僕の顔をお食べ」ってことですよね。
あのオーガニック豆腐か……。
[TRPG] JGC
2013年8月30日 ゲーム「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」
ルールブック入手。
弘司さん、ちょっと絵柄が変わったっぽい?
クロマクの神業変更が痛い。
戦闘は少しラクになりそう。
……サプリ出ないとコンバート出来ないキャラばっかりだったーw
[TRPG] N◎VAカフェ
2013年5月25日 ゲームすごく、すごく楽しかったです。
スタッフさんたちと協力してくださった皆様に感謝感謝。
---
シナリオを解くために必須のクリスタルを
オリジナルカードゲームで手に入れるわけですが、
私(プレイヤー)がカードゲームが本当に苦手なので
参加キャストは千早重工 秘書課の慶さんにしています。
このキャラは
・メインシナリオ放棄可能 「誰かが解けばいいよ」
・カードゲーム放棄可能 「負ける戦いはしない主義です」
・女性キャスト相手なら進んで負ける 「レディのためなら」
という、私(プレイヤー)にとってたいへん都合のいいエグゼク・レッガーです。
ただ居るだけで楽しめます。
---
事前にキャストの設定を提出すると
キャストのイラストを描いてもらえるうえに
当日はキャスト専用の裏ハンドアウトがいただけます。
慶さんイラストまじ王子様!
自分の裏ハンドアウトが悶絶するほど素晴らしかったので
ちょっと頑張りましたよ。設定拾ってもらえたw
最終的に、マネキン・トーキーのレディふたりを口説いて
両手に花の状態で裏ハンドアウトを達成。
ものすごーく気持ちよかったです。うひひ。
---
メインシナリオは当初は放棄していたのですが、
過去から来た千早重工の工作員に感化されてわりと本気に。
部下のように動いてくれたイケメンのニューロと
トーキーの可愛いレディたちと、
千早の牙と協力体制を築いて、情報収集&クリスタル集め。
たぶん2番目にシナリオクリアしました。
(でも裏ハンドアウト達成のほうが何倍も嬉しいw)
個人的には情報を水晶で買ったり売ったりが楽しかった。
自分のキャストらしくて。
---
スタッフの中に調理師さんがいるそうなので、
この形態をいろいろクリアできているんですね。
“スキヤキ”美味しゅうございました。